set scale
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main.go
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main.go
@@ -4,7 +4,6 @@ import (
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||||
"bytes"
|
||||
"embed"
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||||
_ "embed"
|
||||
"fmt"
|
||||
"image"
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||||
_ "image/png"
|
||||
"io/fs"
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||||
@@ -19,8 +18,9 @@ import (
|
||||
)
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||||
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||||
const (
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||||
width = 32
|
||||
height = 32
|
||||
scale = 2.0
|
||||
width = 32 * scale
|
||||
height = 32 * scale
|
||||
)
|
||||
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||||
var (
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||||
@@ -64,8 +64,8 @@ func (m *neko) Update() error {
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||||
dx = dx * (-1)
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||||
}
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||||
m.distance = dx + dy
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||||
fmt.Println(m.distance)
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||||
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||||
// get mouse direction
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||||
r := math.Atan2(float64(y), float64(x))
|
||||
tr := 0.0
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||||
if r <= 0 {
|
||||
@@ -74,6 +74,9 @@ func (m *neko) Update() error {
|
||||
a := (r / math.Pi * 180) + tr
|
||||
|
||||
switch {
|
||||
case m.distance < width:
|
||||
// idle state
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||||
m.sprite = "wash"
|
||||
case a < 292.5 && a > 247.5:
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||||
m.y--
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||||
m.sprite = "up"
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||||
@@ -118,6 +121,7 @@ func (m *neko) Draw(screen *ebiten.Image) {
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||||
m.count = 0
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||||
}
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||||
op := &ebiten.DrawImageOptions{}
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||||
op.GeoM.Scale(scale, scale)
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||||
screen.DrawImage(img, op)
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -148,7 +152,8 @@ func main() {
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||||
ebiten.SetWindowDecorated(false)
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||||
ebiten.SetWindowFloating(true)
|
||||
ebiten.SetWindowSize(width, height)
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||||
if err := ebiten.RunGame(n); err != nil {
|
||||
err := ebiten.RunGame(n)
|
||||
if err != nil {
|
||||
log.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
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